整个一季度都没能拿出重磅游戏新作的任天堂,5月10日空降话题榜单。任天堂日前公布2022财年报告,截至3月底,净利润为4327亿日元,同比下降9.4%;营收为1.6万亿日元,下降5.5%。
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财报显示,任天堂游戏机相关收入1.54万亿日元,同比减少5.8%,收入来源主要包括Switch硬件、Joy-Con手柄等配件以及游戏软件及其追加内容的销售。此外,移动端、旗下IP相关收入也贡献了部分营收。
对于业绩下滑的原因,任天堂在年报中表示是因旗舰产品Switch的销量下降所致。受困于半导体等零部件的供应短缺,上一财年,任天堂售出1797万台Switch,同比下滑约22%,2021财年为2306万台。至此,Switch销量已连续两个财年下滑,而Switch下一财年的预期销量也下调至1500万台。
营收、净利双降,当家产品销量下滑之外,年度付费用户数量上涨是任天堂财报中为数不多的亮点之一。财报显示,2022财年,任天堂年度付费用户保持增长趋势,增至1.14亿人次。
对于玩家所期待的Switch新一代产品,任天堂总裁古川俊太郎表示,任天堂一直在积极推进硬件开发,但2023财年的年度计划中不包含任何新硬件或硬件升级,这也就意味着2024年4月前,任天堂旗下不会有新一代主机开售。
游戏行业分析师卫明野指出,每一代主机游戏产品都有其相应的生命周期,任天堂Switch已进入发售的第七个年头,在主机游戏的买断制属性之下,用户群体趋于饱和,购买需求减少是自然的。
据财报数据,Switch总销量突破1.25亿台,成为全球游戏机市场历史销量第三位的产品,仅次于索尼的PS2和任天堂2004年发售的NDS。
但公开资料显示,自2022年下半年起,游戏机市场的月度销冠位置已多次由索尼发售两年的PS5收入囊中,而此前,这一位置几乎由任天堂的Switch牢牢把持。
近年来索尼也曾多次在财报中提及硬件供应不足困扰,但在游戏与网络服务方面,索尼2022财年实现了增收,销售额3.6446万亿日元,同比增长33%,增收的主要原因为硬件销量增加,PS5全球总出货量已达3840万台。而游戏软件销量也实现增长,其中第一方游戏销售量为2080万份,而2021年为1130万份,销量接近翻倍。
同样作为全球主机游戏头号玩家的微软及旗下Xbox游戏部门,据最新发布的2023财年Q3财报,尽管游戏机的供应不足,让Xbox硬件销量同比下跌30%,但针对Xbox用户推出的XGPU游戏内容订阅服务收入达近10亿美元,Q3 Xbox月活用户与活跃设备数据创下新纪录。
对于未来发展规划,北京商报记者联系任天堂方面,但截至发稿未收到回复。
不过,尽管硬件销量下滑,任天堂的老牌IP仍保持其市场影响力,“宝可梦”第九代游戏《宝可梦:朱/紫》成为2022财年游戏软件销量冠军。与此同时,任天堂游戏改编的电影《超级马力欧兄弟大电影》全球票房突破10亿美元。
聚焦内容端,任天堂也在寻求新增量,寻找旗下爆款IP的新表达。5月12日,备受关注的“塞尔达”IP新作《塞尔达传说:王国之泪》将正式发售。
卫明野谈到,PC、移动端游戏的发展,本身就在不断侵蚀主机游戏的市场,而索尼和微软近些年则步入次世代主机的赛道。尽管任天堂也不断尝试通过升级屏幕、推出主题限定机等方式挖掘新消费,短期小有成效,但长期来看,以此寻求销量增长仍显力不从心。以一款新的硬件产品来提振销售是最直接有效的,但在硬件上新前,任天堂的业务重点是如何从既有用户中发掘新的收益点。
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